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L’arte dell’accessibile

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L’arte dell’accessibile

YouMark! – 22 Gennaio 2026

Da sempre sinonimo di design funzionale e accessibile, IKEA ha scelto di raccontare la propria identità attraverso un concept che unisce storia, arte e creatività contemporanea. La nuova campagna, intitolata ‘Affordable Masterpieces’, lanciata in Arabia Saudita e Bahrain, mostra come i mobili del brand possano essere riconoscibili e senza tempo, sfidando la percezione comune che ‘accessibile’ significhi necessariamente ‘meno prezioso’.

La campagna, firmata da Memac Ogilvy, mette in luce un dettaglio curioso: alcune delle opere d’arte più celebri al mondo presentano arredi sorprendentemente simili ai mobili IKEA. Dai dipinti di Henri Matisse, Paul Cézanne, Edvard Munch, Hugo Simberg e Dario Barbosa emergono forme e silhouette che richiamano sedie, tavoli e librerie del catalogo IKEA, sottolineando come il design ben concepito attraversi epoche e culture.

In un tono leggero e giocoso, ma incisivo, la campagna trasmette un messaggio chiaro: se possedere un’opera d’arte originale può sembrare fuori portata, possedere un pezzo di design simbolico e accessibile non lo è.

L’idea si traduce in molteplici touchpoint: filmati social, schermi in-store e nei centri commerciali, e un’esperienza immersiva in stile museo, con mock-up delle opere e narrazioni audio nello stile tipico IKEA, capace di unire informazione e ironia.

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1926: L’eredità di Ingvar Kamprad

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1926: L'eredità di Ingvar Kamprad

Ikea – 22 febbraio 2026

Le origini e l’infanzia a Majtorp

Ingvar Kamprad è nato nel 1926 a Älmhult ed è cresciuto insieme alla sorella minore Kerstin, alla madre Berta e al padre Feodor. Ha trascorso i primi anni insieme alla famiglia nella fattoria della madre a Majtorp. Per fare quadrare i conti, bisognava essere parsimoniosi e intraprendenti, come la madre Berta: una donna gentile e piena di risorse che, secondo Ingvar, era amata da tutti.

Proprio come il nonno materno di Ingvar, Carl Bernhard Nilsson, che aveva un campo di gioco perfetto per un ragazzino: un negozio di ferramenta! Il negozio di C.B. Nilsson era un vero e proprio paradiso che profumava di aringhe e pellame e vendeva di tutto, dai chiodi alle caramelle, fino alla dinamite! Dietro il bancone c’era il compagno di giochi migliore del mondo, il nonno. Ingvar trascorreva intere giornate a giocare con lui e usare la sua immaginazione.

La fattoria di Elmtaryd e l’influenza della nonna

Nei giorni feriali, il padre Feodor lavorava nella fattoria di famiglia di Elmtaryd, acquistata dai nonni paterni Franziska e Achim Kamprad nel 1894. I nonni paterni erano immigrati di lingua tedesca che avevano deciso di tentare la sorte nello Småland. Dopo il suicidio del marito Achim, Grossmutter (nonna) Fanny gestì la fattoria da sola con determinazione, salvandola dal fallimento.

L’anno in cui Ingvar compì sette anni, l’intera famiglia si trasferì a Elmtaryd. Sebbene la nonna Franziska fosse considerata dominante e severa con tutti, stravedeva per Ingvar e lo adorava.

I primi passi nel mondo degli affari

La nonna Franziska incoraggiava Ingvar in tutte le sue imprese per guadagnare qualcosa: era lei la sua migliore cliente quando vendeva fiammiferi, riviste o pesce. Ingvar amava pescare e capì presto l’importanza dell’efficienza, convincendo il padre a comprargli una rete in cambio di una percentuale sui profitti.

Con i guadagni derivanti dalla vendita di sementi, Ingvar acquistò una bicicletta per le consegne e una macchina da scrivere per registrare i clienti. Fu in sella a quella bicicletta che comprese di voler diventare un imprenditore. All’età di circa 10 anni, ispirato dall’intraprendenza della madre Berta per integrare le finanze familiari, iniziò a pensare costantemente a come generare profitti.

La sfida della distribuzione e la nascita di IKEA

In adolescenza, Ingvar iniziò a domandarsi perché i prezzi di vendita fossero così superiori a quelli di fabbrica. Realizzò che uno dei problemi principali era la distribuzione: nessuno pensava all’efficienza del tragitto dalla fabbrica al cliente.

Nel 1943, a soli 17 anni, decise di aprire la sua azienda. Grazie al permesso del tutore e al regalo del padre per il diploma, il 28 luglio 1943 venne registrata la società IKEA: Ingvar Kamprad Elmtaryd Agunnaryd.

Un’eredità di inventiva e famiglia

L’infanzia di Ingvar è stata un mix di influenze: l’amore della madre Berta, la severità della nonna Franziska e l’allegria del nonno materno. Sebbene molti inizino a mani vuote, la sua formazione è stata ricca di inventiva e immaginazione.

Dal 1943 è iniziata l’avventura di IKEA, un percorso fatto di duro lavoro e senso di famiglia. In quegli anni hanno preso forma le idee di Ingvar per una distribuzione efficiente e una produzione intelligente che avrebbero cambiato il mondo dell’arredamento.

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IKEA in Sardegna: un dialogo con il territorio

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IKEA Hack: Tetris sulla lampada LED.

Brand News – 06 Marzo 2026

Ikea a Cagliari: l’omaggio ironico a Carlo Felice

In vista dell’apertura del prossimo 19 marzo del primo negozio di grandi dimensioni dell’Isola a Elmas, Ikea Italia lancia una campagna integrata che celebra l’arrivo in Sardegna. L’iniziativa rende omaggio a uno dei simboli della città: la statua di Carlo Felice.

Il monumento neoclassico è noto ai cagliaritani per indicare una direzione “sbagliata”. Con il braccio teso, avrebbe dovuto segnare la Strada Regia, ma punta nella direzione opposta rispetto al progetto originale.

Le statue dei co-worker per una direzione corretta

Partendo da questo equivoco storico, Ikea ha scelto di intervenire per “raddrizzare” simbolicamente l’errore. L’obiettivo è indicare la direzione corretta, che coincide proprio con quella del nuovo store di Ikea Elmas.

Dal 6 all’8 marzo, sulla facciata dell’Hotel Carlo Felice, saranno posizionate quattro statue in stile neoclassico con le fattezze di un co-worker Ikea. Le statue, con l’iconica borsa Frakta, saranno orientate verso il nuovo negozio con il messaggio: “HEJ Carlo Felice, guarda che Ikea è per di qua”.

Sviluppo della campagna out of home e digitale

La campagna proseguirà dal 9 al 22 marzo su cartelloni e canali digitali con il messaggio: “Carlo Felice si sbaglia: Ikea è per di qua”. Dal 23 marzo al 5 aprile, la creatività cambierà forma mettendo al centro i co-worker reali. All’interno del negozio, i dipendenti indicheranno la giusta direzione a chi vuole dare un “nuovo indirizzo” all’arredamento.

“Ci siamo fatti in grande”: il lancio su tutta l’Isola

Parallelamente, dal 23 marzo si attiverà la campagna su tutto il territorio sardo via radio, digital e affissioni con il messaggio principale: “Ci siamo fatti in grande”.

Protagonisti saranno i prodotti iconici, dalla poltrona Poäng all’orologio Ikea PS 1995. Oltre alla Sardegna, alcuni soggetti saranno presenti anche negli aeroporti di Linate, Venezia e Bologna.

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IKEA Hack: Tetris sulla lampada LED.

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IKEA Hack: Tetris sulla lampada LED.

Brand News – 28 Novembre 2025

Fin da quando IKEA, in collaborazione con la Swedish House Mafia, aveva presentato la luce decorativa da parete Obegränsad, era facile formare nella testa un solo pensiero: Tetris. E, insomma, ci pare più che giustificato: ha le forme di un quadro in verticale suddiviso in ulteriori quadretti (matrice di 16×16) che si illuminano indipendentemente. In origine l’utente può scegliere tra tutta una serie di effetti, ma era solo questione di tempo prima che qualcuno trovasse un modo di ricreare il mitico gioco degli Anni ‘80.

E quel “qualcuno” si chiama Max Goldberg, almeno stando al nome del suo canale YouTube. L’ingrediente fondamentale su cui verte tutta l’iniziativa è il microcontrollore ESP32, una scelta comune tra gli appassionati di elettronica per la sua flessibilità e connettività. Grazie a questo componente, il pannello ottiene la capacità di elaborazione e le opzioni di connettività per eseguire il gioco, incluso il supporto ai controller wireless via Bluetooth. Il software è naturalmente stato adattato e ottimizzato per rendere l’esperienza fluida e visivamente coerente con la matrice LED della lampada.

L’aspetto probabilmente più interessante di tutto il progetto è che sì, è possibile giocare a Tetris, ma si può anche lasciar giocare il computer: di fatto diventa un effetto visivo alternativo a quelli già presenti in origine. Questa modalità si attiva in automatico non appena il gamepad viene disconnesso. C’è da dire che il computer non è particolarmente abile, diciamo così, a giocare, ma se non altro il codice è open-source e quindi se qualcuno vuole migliorarlo può farlo.

Al di là del codice, la pagina GitHub del progetto spiega anche in modo piuttosto dettagliato come ricreare il setup. A dirla tutta non è un progetto particolarmente difficile da implementare, una volta che si hanno tutti gli ingredienti (che peraltro non sono nemmeno tantissimi). Il passaggio più delicato probabilmente è quello di collegare il chip ESP32 al ribbon cable della lampada IKEA.

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Oltre il catalogo tradizionale

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Oltre il catalogo tradizionale

Brand News – 28 Novembre 2025

Ikea alla Milan Games Week: design e gioco di ruolo

Ikea Italia debutta alla Milan Games Week & Cartoomics con un progetto che unisce design, gioco e immaginazione. L’insegna sarà presente al Padiglione 14P con “The Drönjöns & Dragan”: il manuale svedese dei nomi che suonano bene.

Si tratta di un’edizione speciale dedicata agli appassionati di giochi di ruolo fantasy. La copertina è stata illustrata dal celebre fumettista Gipi, ovvero Gianni Pacinotti.

L’insight: quando il catalogo diventa fantasy

L’idea nasce da un’abitudine curiosa: molti role-player usano i cataloghi o il sito Ikea per trovare ispirazione per i nomi dei loro personaggi. Lo svedese, infatti, evoca spesso atmosfere fantasy.

Nelle loro avventure, una libreria o una lampada con la dieresi si trasformano in goblin astuti o valli nebbiose. Ad esempio, Nissafors può diventare un mostro e Björksta una valle incantata.

Per celebrare questa tendenza, Ikea ha creato la versione ufficiale del manuale. Ogni nome di prodotto può ora diventare una formula magica per portare un po’ di incanto nelle storie di tutti.

Esperienze live e ospiti speciali

Durante il weekend, lo spazio sarà animato da un game master che coinvolgerà il pubblico con momenti di storytelling e interazione. I giocatori potranno usare il manuale per creare nuovi personaggi e avventure da condividere.

Saranno presenti anche tre ospiti d’eccezione dal mondo del gaming: Cydonia, Sabaku e Ciccio Lancia. I content creator mostreranno come anche un semplice mobile possa far parte di un universo straordinario.

L’immaginazione come spazio da arredare

Alessandra Giombini, marketing communication manager di Ikea Italia, sottolinea come il catalogo sia ormai una fonte di ispirazione universale. Il gioco, proprio come la casa, è un luogo di incontro, sogni e legami.

Con questo progetto, realizzato con Ogilvy Italia, Ikea dimostra che l’immaginazione è il primo spazio che ogni persona può arredare. Il brand svedese conferma così il suo legame profondo con il concetto di fantasia per tutte le età.

 

E quel “qualcuno” si chiama Max Goldberg, almeno stando al nome del suo canale YouTube. L’ingrediente fondamentale su cui verte tutta l’iniziativa è il microcontrollore ESP32, una scelta comune tra gli appassionati di elettronica per la sua flessibilità e connettività. Grazie a questo componente, il pannello ottiene la capacità di elaborazione e le opzioni di connettività per eseguire il gioco, incluso il supporto ai controller wireless via Bluetooth. Il software è naturalmente stato adattato e ottimizzato per rendere l’esperienza fluida e visivamente coerente con la matrice LED della lampada.

L’aspetto probabilmente più interessante di tutto il progetto è che sì, è possibile giocare a Tetris, ma si può anche lasciar giocare il computer: di fatto diventa un effetto visivo alternativo a quelli già presenti in origine. Questa modalità si attiva in automatico non appena il gamepad viene disconnesso. C’è da dire che il computer non è particolarmente abile, diciamo così, a giocare, ma se non altro il codice è open-source e quindi se qualcuno vuole migliorarlo può farlo.

Al di là del codice, la pagina GitHub del progetto spiega anche in modo piuttosto dettagliato come ricreare il setup. A dirla tutta non è un progetto particolarmente difficile da implementare, una volta che si hanno tutti gli ingredienti (che peraltro non sono nemmeno tantissimi). Il passaggio più delicato probabilmente è quello di collegare il chip ESP32 al ribbon cable della lampada IKEA.

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Ordine e Libertà: la comunicazione Ikea

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Ordine e Libertà: la comunicazione Ikea

Brand News – 16 Febbraio 2026

Ikea Italia torna in comunicazione dal 15 febbraio con un nuovo capitolo della campagna “L’ingrediente segreto siamo noi”. Il tema centrale è un classico della vita quotidiana: l’ordine in casa. La campagna è stata ideata da Ogilvy e pianificata da Wavemaker.

Tre storie di vita quotidiana

La narrazione si sviluppa attraverso tre racconti originali e divertenti. Gli episodi esplorano diverse modalità di organizzare gli spazi domestici. L’organizzazione non è vista come una regola fissa, ma come un’espressione del proprio stile di vita.

Il primo soggetto mostra una famiglia numerosa in una cucina frenetica. La seconda storia segue una giovane coppia al primo appuntamento. L’ultimo racconto celebra la creatività nata da un guardaroba Pax organizzato in modo personale.

La filosofia dietro la campagna

Secondo Alessandra Giombini, marketing communication manager di Ikea Italia, l’ordine riflette la singolarità di chi abita la casa. Organizzare gli spazi significa andare oltre la semplice funzionalità. L’obiettivo è trasformare la vita quotidiana in un’esperienza creativa e autentica.

Fino al 25 aprile, la campagna sarà presente su TV e piattaforme digitali. La strategia include spot da 15 e 30 secondi. Parallelamente, una strategia social curata da Ogilvy inviterà gli utenti a scoprire nuove soluzioni funzionali.

Brännboll: il futuro del gaming domestico

Oltre alla comunicazione tradizionale, Ikea guarda al futuro con la serie BRÄNNBOLL. Questa collezione sarà disponibile a partire da settembre 2024. Comprende venti articoli progettati specificamente per i videogiocatori e le loro famiglie.

La serie nasce dall’esperienza maturata con la precedente collaborazione con Asus. L’obiettivo è integrare le postazioni da gioco armoniosamente nell’arredamento domestico. I prodotti combinano stile e funzionalità per facilitare le diverse attività quotidiane.

Prodotti e innovazioni per i gamer

La gamma BRÄNNBOLL include soluzioni innovative come diverse sedie ergonomiche e una sedia gonfiabile. Spicca inoltre una stazione di gioco dotata di piano pieghevole e supporto PC integrato.

La collezione offre anche armadi a parete, tavolini laterali e vari accessori decorativi. Tra questi troviamo tappetini per il mouse, tappeti e coperte coordinate. Anche se i prezzi non sono ancora noti, i dettagli specifici saranno annunciati nei prossimi mesi.

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Brännboll: il debutto del gaming domestico

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Brännboll: il debutto del gaming domestico

YouMark! – 18 Aprile 2026

Ikea ha annunciato il lancio di BRÄNNBOLL, una nuova linea di mobili da gaming prevista per il rilascio entro la fine dell’anno. Questa mossa segna un ulteriore passo avanti per l’azienda nel settore dei videogiochi, dopo il successo della prima collezione introdotta alcuni anni fa e diventata una presenza fissa nel catalogo Ikea.

Come riportato sul sito ufficiale, la serie BRÄNNBOLL sarà disponibile in tutti i mercati Ikea a partire da settembre 2024. La collezione comprende venti articoli progettati per soddisfare le esigenze dei gamer e di chi condivide lo spazio con loro, con l’obiettivo di creare un ambiente confortevole e coinvolgente durante le sessioni di gioco e di integrarsi armoniosamente nell’arredamento domestico.

Basandosi sull’esperienza della precedente collaborazione con Asus, la serie BRÄNNBOLL offre soluzioni intelligenti per i videogiocatori, combinando stile e funzionalità per consentire una transizione fluida tra diverse le attività.

La gamma di prodotti include diverse sedie ergonomiche, tra cui una sedia gonfiabile, e una stazione di gioco dotata di un piano pieghevole con un supporto per PC integrato.

Inoltre, la collezione comprende soluzioni di stoccaggio come un armadio a parete, tavolini laterali e accessori decorativi come tappetini per il mouse, tappeti e coperte. Al momento non sono stati resi noti prezzi e dettagli specifici della collezione, ma si prevede che saranno annunciati nei prossimi mesi.

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